时间:2023-02-06 16:31:39 | 浏览:778
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根据QQ游戏方面的说法,QQ游戏正式登陆微软应用商店,更能凭借微软数字分发平台的巨大流量,力争为用户提供全面的棋牌、休闲等游戏内容,真正力求为用户带来“无处不在的快乐”。然而此次合作似乎并没有在网络中掀起太大的波澜,甚至就连QQ游戏官方微博下方的回应,也只有“小猫两三只”。
作为休闲游戏的代表,自2003年面市以来,QQ游戏提供的游戏类型已逾70款,注册用户达3.5亿,最高同时在线人数更是超过了600万。然而,如今属于QQ游戏的时代其实已经过去了很久。
以联众游戏大厅为代表的棋牌休闲游戏其实是国内自研网游的起点,在彼时网络游戏主要还依赖代理海外游戏的情况下,将现实世界存在的斗地主、五子棋、围棋等游戏搬上互联网,就成为了不少有志于进入游戏业务的互联网厂商的一种选择。
而棋牌休闲游戏的利好无疑是群众基础牢靠,这也使得QQ游戏迅速完成了冷启动。然而这类游戏的天花板也同样极为明显,相比于MMOPRG、FPS、MOBA等更契合新时代玩家需求的品类,休闲类游戏的广度不够、且游戏性更低,所以也导致绝大多数玩家逐步流失到了画面更绚丽、玩法更丰富的其他游戏。如今休闲游戏的特点,就是悠久的传统带来了稳定的用户群体,但也缺乏扩张的潜能。
换而言之,此次QQ游戏上架微软应用商店,就是为了获得增量。按照QQ游戏方面的说法,此次是QQ游戏瞄准了微软上线Windows 11的同时改版了微软应用商店,而在Windows 11中,微软所做出的最大变化就是支持Android应用,这势必会让不少Windows用户借助微软应用商店下载Android应用。
只可惜,QQ游戏的这个算盘极有可能会落空。在如今Windows 11还备受争议之时,特别是被诸多用户吐槽不太好用的情况下,敢于升级Windows 11的必然是以好奇心趋势的年轻用户群体,而这类用户不玩网游、手游,反而选择QQ游戏的可能性更是几乎忽略不计。更加重要的一点是,微软应用商店早已成为鸡肋一般的存在。
虽然同样名为应用商店,但微软应用商店在Windows端的影响力,却要远逊于App Store和Google Play。在第一次有了适配多平台的Windows 10,第一次有了微软亲自打造的应用商店后,二者合一本该带来更好的用户体验,可结果却是微软应用商店门可罗雀,自行在网上找安装包下载,依然是绝大多数PC用户获得应用程序的主要方式。
而Windows Mobile的失败,也一直被认为是导致微软应用商店“失宠”的关键。微软原本是计划建立一个横跨多平台的互联互通生态,这也导致了微软应用商店最初主要提供的是UWP,这一同时兼容移动与桌面环境的应用格式。但遗憾的是,随着微软方面放弃Windows Mobile,移动生态的溃败也让UWP应用瘸腿。
并且Windows生态与iOS、Android不同,中心化的分发渠道并非Windows的传统,用户自行在开发者网站下载才是,这也使得微软应用商店很难翻身。最初为了给自家的跨平台战略铺路,微软应用商店选择了UWP,直接让应用商店内的应用规模受到了限制,毕竟能够顶着API处处受限、研发UWP应用的开发者只是少数。
按照微软最初的构想,微软应用商店是为同时拥有PC和移动设备的用户提供无缝体验,想要吸引的也是这一类用户,但同时也拒绝了一大批想要尝鲜的用户。相比于Windows的原生应用,UWP的体验有所不同,这使得很多用户不想使用某款软件的UWP版本。例如用户很难找到UWP应用的安装目录,想要复制修改个文件都很麻烦,此外沙盒机制还会导致很多功能受限。
既然没有了跨平台,UWP应用也就失去了用武之地,进而就拖累了微软应用商店。毕竟大家都没有下载UWP应用的需求,也就没有了打开微软应用商店的动力。当用户根本就不打微软应用商店的时候,QQ游戏上架又怎能起到怎样的引流作用呢?
所以从用户心智中退场的QQ游戏,联手几乎从来就没能占据用户心智的微软应用商店,这一次合作更像是“失败者联盟”。
提起腾讯游戏,贵为全球游戏行业的NO.1,大家首先想起的无疑是《和平精英》、《王者荣耀》、《穿越火线》、《地下城与勇士》等热门游戏,但腾讯的游戏业务其实是从QQ游戏大厅开始的。作为“旧时代的残党”,QQ游戏似乎并不甘心就此退场。11月29日
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